《塞尔达传说旷野之息》为系列发展创造了新形式

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青沼英二:《荒野之息》为系列发展创造了新形式

近日,塞尔达系列制作人青沼英二在接受Gameinformer采访时,被问及了《旷野之息》是否会对未来的几款新作奠定基础。


媒体以《时之笛》作类比,表示很多人都认为这款游戏是塞尔达一个时代的起点,为之后的几款游戏奠定了基础。


青沼英二表示:就《时之笛》而言,我认为它确实为之后的系列游戏创造了一种模式。但在某种程度上,这对我们来说有点限制。虽然我们的目标是给予玩家某些类型的自由,但在给予玩家自由时,有些东西是游戏形式无法提供的。当然,在《时之笛》之后,该系列还在继续发展。现在,我们已经有了《旷野之息》更开放、更自由的形式。它为系列的发展创造了一种新的形式。


他还表示:即使最新的两款作品变化很大,但玩家在游玩时仍能感受到这是一款以塞尔达为核心的游戏,这对满足粉丝和我们的期望来说是非常重要的。

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