微软活跃用户超索尼!下一个应该收购的是EA?

微软活跃用户稳超索尼:虽然装机量有很大的差距

安培分析(Ampere Analysis)的一份报告显示,Xbox和PlayStation的最大视频游戏发行商是艺电(Electronic Arts),而不是动视暴雪(Activision Blizzard),这与微软向监管机构提出的说法相呼应。在同一份报告中,微软在月活跃用户方面优于索尼。


令人惊讶的是,尽管市场上的主机数量少得多,微软的活跃用户却超过了索尼。根据安培分析公司的数据,在2022年9月至2023年2月期间,索尼仅在《战神:诸神黄昏》发售前后超过了微软一次。


在一份声明中,分析师皮尔斯·哈丁·罗尔斯透露,这是因为很多PlayStation玩家都在玩微软旗下的《我的世界》。显然,玩微软游戏(包括收购的游戏)的用户中有35%实际是在PlayStation平台上玩的。


哈丁·罗尔斯进一步解释了微软收购动视暴雪的影响。根据他的说法,这次合并将导致动视暴雪成为微软的未来,并且将挑战EA作为顶级主机发行商的领先地位,微软“可能拥有索尼两倍多的份额”。许多人认为,在动视暴雪被收购变得不可避免时,索尼应该尝试去收购EA。为什么是EA而不是其他呢?


Ampere Analysis数据显示,在过去的六个月中EA一直是PlayStation和Xbox主机平台上玩家最多的厂商,而不是索尼近期一直强调的动视暴雪。


Ampere Analysis研究总监Piers Harding-Rolls在接受采访时表示:“EA在跨主机提供活跃用户方面的持续性值得称赞,虽然《堡垒之夜》一直是玩家数最多的单品,但EA庞大而广泛的游戏数量使其在Xbox和PlayStation上处于强势位置。”


据了解,EA每年都会推出FIFA、NHL和NFL系列等体育游戏,它们年复一年的地畅销。此外,EA还有最火爆的吃鸡游戏之一《Apex英雄》,近期该游戏的玩家数创下了历史新高,同时,《战地2042》的情况也有所好转。当然,EA的产品组合中还包括《死亡空间:重制版》和即将推出的《星球大战绝地:幸存者》这样的大作,为玩家了提供丰富的选项。


微软活跃用户稳超索尼:虽然装机量有很大的差距

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