制作人称单靠速度不会让《索尼克未知边境》有趣

对游戏有信心!《索尼克未知边境》不跳票

在近日的一则采访中,Sonic Team 负责人 饭冢隆 提到,尽管索尼克的标志是速度,但他非常清楚在《索尼克未知边境》中单靠速度,并不会让游戏变得有趣。


饭冢隆 表示,索尼克的“精髓”不仅仅是标志性的速度,相反,它代表快节奏的游戏玩法,利用速度并结合玩家的技能才能完成任务的感觉。所以无论是以前2D《索尼克》游戏,还是《索尼克 未知边境》中的3D 线性游戏区域,当你玩《索尼克》时的那种感觉才是团队真正关注的。


关于饭冢隆的话最近都有点风言风语的意思,大家别较真,等游戏推出之后,他就应该会后悔的了!

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