《最终幻想7核心危机》不搞完全重制是因为没时间


《最终幻想7:核心危机Reunion》已经正式公布了,不过这款游戏并不是和最终幻想7一样完全重制,而是一款复刻作品!很多玩家会担心游戏最终的画面。


现在制作人接受媒体采访的时候,解释了一下游戏画面的详细。他表示《最终幻想7核心危机》在画面上将符合《FF7RE》的标准,将使用虚幻4引擎来复刻开发。具体到画面方面,游戏在PC上将达到120帧,而PS5和XSS|X版本为60帧。至于NS版他只透露了会有分辨率和帧数上的差异,很明显,switch应该也只能做到30FPS了!


“我们制作这个游戏的目的是,希望广泛的受众可以在他们想要的任何平台上游玩。”执行制作人Kitase说,“我们期待看到玩家会去选择什么平台,因为游戏体验是稳定的,在所有平台上都有出色的体验。”


另外他还解释了为什么SE决定让《最终幻想7:核心危机 重聚》以复刻的形式制作而不是像《最终幻想7》那样的完全重制的原因。


北濑佳典在采访中回答道:“因为《最终幻想7:重制版》,我们正在从头开始创作《最终幻想 7》的故事和体验,这确实是一项艰巨的任务,也非常耗时,根据我们为《最终幻想 7》重制版系列将包含三部游戏而设定的路线图,想要保证这三章游戏按时推出,并且不过度扩展项目以避免让玩家一直等待,选择复刻《最终幻想7:核心危机》是最好的办法”。


“这样我们就可以确保《最终幻想7》的重制版能够及时提供给玩家,同时我们也能够在《最终幻想7》重制版和《最终幻想7:重制版》第二章‘重生’之间提供《核心危机》复刻版。扎克斯已经成为一个越来越流行的角色,我们对他有更多的关注,所以将《核心危机》纳入《最终幻想7》的路线图中是我们真正想要做的事情”。


《最终幻想7核心危机》画质向FF7RE看齐

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