制作人谈《无人深空》NS版的开发难度


制作人谈《无人深空》NS版的开发难度


在任天堂的直面会上,传言了好久的《无人深空》switch版正式官宣了!游戏工作室负责人Sean Murray在其官方博客上表示,他们非常高兴能够将这款雄心勃勃的游戏带到Switch平台。他还说:“说实话,我认为团队在尝试做几乎不可能的事情时,从来没有比这更快乐的了。”


“在过去几年里,我们小团队中的一些成员一直在秘密致力于任天堂Switch版本的《无人深空》。这真是一个登月计划。《无人之空》是基于程序生成而构建的,这意味着主机能够生成你所看到的所有内容。这使得我们很难将游戏带到像Switch这样的平台上。有很多次,我们在回家的时候确信这是不可能的,但第二天却有人大步迈进,提出了一个独特的技术解决方案。老实说,我认为团队在尝试做几乎不可能的事情时,从来没有比这更快乐的了。”


“从UI到手柄再到游戏玩法,我们都花时间在设备上创造出一种宾至如客的感觉,不管是在大屏幕上,还是作为便携式版本的《无人深空》。每次我拿起Switch并无缝地从一个星球跳到另一个星球,从一个恒星系统跳到另一个恒星系统,我都必须掐一下自己,因为我是在玩任天堂Switch,我可以带着它走到任何地方。关于Switch版本,我们还有很多需要透露的信息,随着发售日的临近,我们还会发布更多的公告。”

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