《宝可梦》原设定不是收集徽章而是腰带


《宝可梦》又有幕后设定花絮爆出来了!油管大神“DidYouKnowGaming?”发现了Game Freak开发人员Akihito Tomisawa (とみさわ昭仁)撰写的一本,仅限于日本发售的书籍《设计团队在游戏世界中改写规则》提到了原来宝可梦游戏中最初设定并不是收集道馆徽章。


书中称,最初的《宝可梦》计划让玩家不是收集徽章,而是通过类似武术的彩色腰带来代表训练师的等级。同时,这些腰带也可在某些时候用作训练师的宝可梦鞭子。


“……作为宝可梦训练师,开发人员觉得人类也应该有‘等级’。最初的想法是,当玩家的宝可梦达到一定的强度时,他们会像武术家一样获得‘腰带’。”


“不只是像柔道那样的白带和黑带,应该有更多的颜色。好吧,另外如果收到一条腰带,如果能把它用作训练的鞭子呢?比如红鞭子、黑鞭子或黄色鞭子等。”


“......最终,让玩家鞭打他们的宝可梦太残忍了,所以这个想法被废弃了。开发团队觉得宝可梦与玩家的关系应该更友好,就像宠物和主人一样。所以最终决定玩家会获得徽章而不是腰带。”


腰带的设定听起来应该是真的,毕竟游戏里面就叫道馆,道馆应该就是指跆拳道馆了。不过腰带的话我是可以接受的,但是用来鞭宝可梦就有点过了,这是把宝可梦当成驯兽师的味道了!也怪不得最后这个设定最后被弃用了!


尽管腰带的想法没有实现,但鞭子仍然出现在初代的宝可梦中。在最终版本的游戏中,虽然主角并没有携带,然而其他各类宝可梦训练师仍然带有鞭子。而且动画中也有时候会出现把宝可梦当成驯兽来对待的一些角色。


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