神谷英树神回答:游戏开发者不赚钱!讨厌学习


神谷英树在推特上是出了名的能怼,遇到喷子,他也会化身键盘侠进行回应,他在推特上开了个问答箱,其中不乏非常有意思的内容问答,还有一些游戏不为人知的东西,一起来看看吧。


网友:神谷你是真的很粗鲁,我真希望有人能给你脸上来一拳,教教你什么叫礼仪。


神谷英树:呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵~~~


问:《鬼泣4》的设计者说在鬼泣的世界里,是不存在天使的,只有人界和魔界,那神谷先生认为的鬼泣世界天使是存在的吗?


答:我只能就《鬼泣1》来讲,在当时我的想法是天使在游戏中是存在的。


问:在《鬼泣》销售破100万份和《猎天使魔女》销量破100万份时,虽然立场和时代已经大不相同,但当时似乎除了开发商以外,负责开发的工作人员应该是不是收到了不少的奖金呢?还是说只是游戏监督和制作人开开心心地增加续作的预算。而且是不是很少出现直接退货的情况呢?


答:说白了,只要你是开发者,不管游戏卖的有多好,你都赚不到多少钱。今后我们将致力于自家IP,并且我们即将建立一个退货系统。


问:我英语很差,神谷先生是通过怎样的学习方法做出今天这样的成就呢?抱歉提了个跟游戏没什么关系的问题。


答:我讨厌学习所以我就没有学习,我看起来会说英语,实际上讲不了几句,真羡慕那些有耐心好好学习的人。


问:神谷先生明明自己不懂英语,那你什么怎么制作《生化危机》、《猎天使魔女》、《鬼泣》的角色台词的呢?


答:英文台词对话的话,本地化人员会做的很好。


问:《鬼泣2》之后的事情感觉什么都不知道,游戏界一般制作续作时,会与前作剧情负责人或者游戏监督讨论吗,还是说不会进行确认吗?《鬼泣》只是一个偶然的产品吗?


答:我认为至少在当时的卡普空,对游戏的世界观和游戏本身的观念很淡薄,话说回来我在接手《生化危机2》的时候也曾失败过。


问:神谷先生,我动作游戏苦手,使不出来啥招,给点建议。


答:勤练带来力量。

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