《怪物猎人崛起》游戏总监谈NS游戏开发难

《怪物猎人崛起》

switch发售以来,可以说开发者们对于这款主机真的是又爱又恨,爱是因为在switch上的游戏销量都各种逆天,十分赚钱;恨则是因为switch本身性能问题导致游戏移植和开发十分困难,我们经常可以看到开发商在接受采访的时候谈到了switch游戏开发移植如何的难的文章。而最近《怪物猎人崛起》的游戏总监一濑泰范最近在接受采访时也同样表示switch游戏的开发太南了!


开发总监一濑泰范详细阐述了开发过程中技术方面的挑战。主要的障碍是用专门的RE引擎来制作游戏,并在Switch上顺利运行。由于技术力量不够,团队发现游戏在Switch主机上的优化相当棘手。


为了提升游戏表现,研发团队通过无数优化技巧,包括调整阴影,应用遮挡剔除以及用更轻量化且内存更少的替代方法替换各种图像元素等等,使得游戏能够在Switch上流畅运行。


值得注意的是,《怪物猎人崛起》是卡普空首款使用RE引擎开发的switch游戏,相信为后续卡普空游戏移植switch积累了不少的经验。虽然switch性能拉跨,但是经过开发商们的不断努力,目前包括虚幻4引擎、RE引擎甚至是寒霜引擎等都顺利的可以在switch上运行了,甚至最新的虚幻5引擎也是兼容switch的!

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