EA自暴了?难度自适应调整系统曝光


还记得之前EA的《FIFA》游戏被玩家告疑似动态调整游戏难度,以诱导玩家氪金买卡的新闻吗?虽然最终以玩家取消诉讼结束。不过目前看来这个调整难度的事件并不是空穴来风。


根据相关专利的公布的信息看到,EA开发了一个难度自适应调整系统,可以动态调整游戏的难度。EA表示该系统的目的是让玩家在更长时间内保持活跃。


该专利于去年10月申请,并于2021年3月底发布,描述了一个可以对游戏执行自动粒度调整以改变体验难度的系统。《生化危机4》和《求生之路》也使用了类似的系统,在这两款游戏中,系统会监控玩家的表现,并使用数据来控制敌人的行为。


正如专利摘要所述,该系统可以“回顾一个或多个电子游戏的历史用户活动数据,从而生成游戏留存率预测模型”。这个模型可以用来预测用户预计会玩多长时间。根据这一预测,动态难度系统能够校准挑战,确保你能够持续玩游戏。


虽然目前看来这个系统会在单机游戏里面使用,但是也从侧面可以看到,EA确实是有能力通过系统自动调整游戏的难度,让玩家无法轻易通关,从而选择氪金来提升自己!

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