《拳皇15》开发内部回滚网络代码减少联机延迟

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SNK的制作人小田泰之在推特上表示正在为即将推出的格斗游戏《拳皇15》开发“内部回滚网络代码”解决方案。这个技术它能让玩家在有网络延迟的情况下,依旧保证自己输入的指令与操作得到实时反应。目前这还处于开发初期,还有很多工作要做。


“很高兴看到这么多热情的#SNKRollback粉丝!”Oda说。“我们正在为《拳皇15》努力开发“内部回滚网络代码”解决方案,希望大家听到这个消息会很开心。当然因为还在开发循环的初期,还有很多工作要做,所以我们还不能做出任何承诺,但请耐心等待!”


格斗游戏由于其对低延迟的高要求,网络对战部分的设计相当具有挑战性,目前有采用基于延迟的网络代码和回滚型网络代码。

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