开发商解释《毁灭战士永恒》过场动画帧率限制问题

开发商解释《毁灭战士永恒》过场动画帧率限制问题

NS版的《毁灭战士永恒》在跳票了好一段时间之后,终于正式登陆switch平台了,本次游戏由经验丰富的Panic Button负责。虽然游戏本身移植效果十分不错,但是有趣的是,玩法发现本次游戏的过场动画帧率被限制在20FPS,负责移植的团队Panic Button近日与Digital Foundry解释了关于限制帧率上限的原因。


Panic Button首席工程师Travis Archer表示,他想确保《毁灭战士永恒》在NS上仍能有较高的细节水平,大多数游戏的过场动画都是图像最密集的,而他们认为让过场动画以更高的分辨率运行会更好。


但这并不意味着NS《毁灭战士永恒》的过场动画帧率未来会一直这么低,开发人员表示正在不断寻找提高帧率同时又不影响性能的办法。此外开发者还谈到帧率上限并不是把《毁灭战士永恒》移植到NS上所需要考虑的唯一条件,游戏的文件大小也是要考虑的重点。

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