《诸神黄昏》任务不繁琐大多是一次性挑战

《诸神黄昏323333333888888888888888888888888888888888888888888888888889》

网易开放世界新游《代号:诸神黄昏》在520发布会上亮相,该游戏的策划Skald随后以一封信的形式向玩家问好,分享了一些关于《代号:诸神黄昏》的消息。


其中提到,以“诸神黄昏”作为游戏代号是因为它非常符合立项时对这个项目的解读,logo设计中融合了卢恩符文中光明的符号,寓意着希望永远都在。


《代号:诸神黄昏》尽可能地精简了大量重复的日常任务,而用更多一次性挑战的内容去填补,不希望用繁琐的日常捆绑住玩家。


游戏在MMO与单机体验的平衡性上也做了很多的尝试,社交方面弱化了对于固定队的强制需求。


《代号:诸神黄昏》在技术上也做了很多突破性的尝试,晨昏变化的动态光影效果、写实还原的模型搭建、自动化houdini的地形生成、多端同步的技术预研等,相信会给大家呈现一个更加真实、更加震撼的游戏世界。

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