《神奇101》众筹一天达成!白金谈众筹原因未来优化


正式官宣,如之前爆料的一样,白金工作室旗下WiiU游戏《神奇101重制版》开启众筹,虽然才开启没多久,但是目前金额已经突破90万美元,而且在不断的增加中,已经达成了NS版、PC版和PS4版的众筹目标!从众筹页面看到,预计交付时间是2020年4月!


从众筹页面看到,游戏将会发行数字版和实体版,另外不同的众筹档次还有包括游戏原声CD,钥匙扣,壁纸,别针,认证卡等等内容。甚至我们还可以看到有一项奖励是由白金工作室的头号人物神谷英树在推特上关注你!神谷英树还表示,这款游戏未来也有可能登陆Xbox平台。


根据介绍,《神奇101重制版》将会基于WiiU版进行重制,当然国外统一都会用重制这个字样,不过这次游戏只是WiiU版复刻而已。游戏的画面将会HD化,另外确定不会加入新的角色。会根据众筹档次加入各种不同的附加功能,包括限时攻击和加入一个2D冒险剧情等等内容,不知道后续会不会有更多新的要素加入!



而这次游戏得以登陆PS4平台,主要的原因就是游戏的发行商由原来的任天堂变成了白金工作室。根据采访我们可以了解到,由于任天堂当时出资《神奇101》,所以版权归任天堂所有,但是白金工作室与任天堂协商沟通了数年之久,这个热情和执着最终打动了任天堂,达成了协议:允许白金工作室自主发行这款游戏。


稻叶敦志说,自主发行是白金工作室很久以来的目标,所以这次众筹的最终结果,也许将会决定和改变工作室未来的走向。工作室非常希望今后能自己掌握自己的开发成果,并最终打造属于自己的原创 IP,而这次众筹可以说是这条路的开始。


稻叶敦志谈到了 WiiU《神奇101》在当年遇到的问题,坦言游戏的失败不能完全归咎于 WiiU 主机的销售不佳,游戏本身也有很多问题和不足。


神谷英树则补充说,游戏发售后他看着自己亲戚家的小孩玩这个游戏的时候特别费力,经常在同一个地方反复失败和卡关,于是开始不停的思考游戏中某些地方对孩子来说太难了,而某些元素也有自己的问题,自己当时应该再多研究,多努力一下。当年开发《神奇101》的时候,他满脑子里想的都是如何加入更多内容,但却没有很好地将它们融合并仔细打磨,现在想起来有些可惜。


另一方面,神谷还提到了《神奇101》当年的简单模式太难了,完全不简单。它们当时在普通模式和困难模式的调整上花了很多公布,但偏偏没有弄好简单模式,他对此一直耿耿于怀,希望能够重新调整游戏难度,并在必要的地方加上更多提示,以防玩家卡关。


最后,稻叶敦志和神谷英树均表示,《神奇101》在当年是一个太过独特的项目,无法像《猎天使魔女》这种 3D 动作游戏那样,很快找到类比然后迅速理解游戏。不仅开发商很难向玩家们解释它是什么,玩家和玩家之间也很难说清楚,这点其实很重要,但《神奇101》没有做好这点。


而借着这次《神奇101重制版》的机会,工作室将会对游戏原本的问题进行大幅改善,调整难度与平衡性,解决他们此前发现的种种问题,希望能给玩家们带来一个最完美的游戏体验。


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