《八方旅人》开发幕后花絮 原来是SE在搞事


Switch玩家都知道,《八方旅人》虽然有着传统的2D像素画面,但是游戏却是用鼎鼎大名的虚幻4引擎开发的,那么到底为什么会用这么奇特的方式来开发游戏呢?看了一下最新的幕后花絮,发现原来是SE在搞事啊!


开发人员表示:“原本制作组希望将《八方旅人》做成一款非常传统的RPG游戏,而发行商SE却提出要求:游戏的人物角色应该以2D方式来展现,而整个游戏场景则应该以3D方式展现,让2D和3D效果相互交融。尽管我们一开始只想做2D像素游戏,但是我们担心其他人会认为这种设计既陈旧又过时,在参考了Playstation平台的一些游戏之后,我们发现用2D方式描绘角色,3D则用于背景之上的这种设计比较普遍。之后,我们就开始考虑用虚幻4引擎来实现这些目标。因为我们很清楚的知道,虚幻4引擎在3D环境和3D图形处理上都十分出色。”


“起初,在游戏的战斗系统中,我们仅仅是加入了一些视觉效果,但是做出来一看,似乎效果还不是很好。为了达到目标效果,我们在战斗过程中加入了点光源,这种点光源不仅可以与视觉效果相融合,还可以创造出很好看的阴影效果。在这中情况下,人物角色都变得十分好看。”


“《八方旅人》是一款由小团队开发出来的游戏,即便是在开发任务最繁重的时候,开发团队也仅有6名程序员。因此,为了让这款游戏变得更加生动,我们决定依赖虚幻4引擎。从开发过程来看,虚幻4引擎为开发者们提供了大量工具、编辑器和各种特性,尤其是各种好用的优化工具,可以说是非常实用了。”

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