《小镇英雄》制作人谈最初构想 把大型RPG浓缩

GF社《小镇英雄》开启预购预告片

GF社的原创RPG新作《小镇英雄》已经在10月17日正式登陆Switch平台,游戏不支持中文,作为GF社一直强调的要重视原创IP,大家都对这个游戏十分的期待。不过最终这款游戏只是一个小品游戏,做成手游还差不多。游戏制作人Masao Taya最近接受采访谈到了游戏的开发理念。


-本作的目标是制作一个内容简洁,能在短时间内通关的RPG


-快速上手战斗系统的玩家的通关时间在10-12小时,生手玩家则在15-20小时


-虽然主角的设定是想要离开小镇看看外面世界,但实际游戏中没有巨大的地图,可移动范围只有一个小村庄,大概是一个中学生日常骑车的范围(游戏里也没有自行车)


-不能捕捉怪物、不能给他们起名、不能和他们一起冒险,主要游玩内容是想办法击败怪物保护村庄


-战斗系统的创意源自于卡牌游戏规则


-战斗需要考虑策略性,无法像传统RPG一样重复使用强力技能击败敌人


-《传说之下》制作人Toby参与音乐创作是靠宝可梦作曲家一之濑刚和他的朋友关系邀请


这款游戏的制作人Masao Taya是一名在GF工作了20余年的老程序员,一直以来他都是负责参与宝可梦的程序开发,不涉及游戏内容的设计,《小镇英雄》是他首次负责一款RPG的创作(3ds上他还主持过一款模拟小游戏的制作)。


Masao Taya表示,玩家们从小就从大型的探索RPG游戏玩起,玩家可以在这些大型的游戏里面去往各地进行冒险,不过现在这些玩家都已经成年了,已经没有那么多的时间去进行大型的游戏了,因此《小镇英雄》的想法就是把大型的RPG进行浓缩,打造成成家短小精悍,更加紧凑的RPG游戏,这就是《小镇英雄》的最初构想。


嗯...好吧,那你干嘛不去开发手游呢?感觉GF社如果开始有这种想法的话,你真的以后可以不用开发新游戏了,必败的哦!


小镇英雄

GF社新作《小镇英雄》角色介绍及战斗系统情报

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