断代将成常态!《宝可梦剑盾》曾考虑不用回合制

变养成休闲游戏了?《宝可梦剑盾》新情报

GF社在最新的一次采访中也确定了一些之前游戏传言的功能,当然也确定了一些新的阉割内容,最重要的还是确定了断代将在后续作品中成为常态,并且还十分自信的甩了一个锅,一起来看看吧!


首先就是之前预告片中出现的自动存档功能,GF社确定《宝可梦剑盾》中有自动保存功能,在从进入一些房间或者地图的时候,游戏会自动进行存档操作。当然对于一些有存档洁癖的玩家,可以手动关闭这一功能,继续手动保存。


另外比较重要的是GF社重新确定的断代的决定,并且表示未来系列作品同样也将会是没有全国图鉴,哪些期待后续会获得全国图鉴补全的玩家估计心都要碎了!GF还表示取消全国图鉴是GF社、宝可梦公司和任天堂三方讨论的结果,嗯嗯,这锅推得好!


增田表示,在过去GF的第一优先级是涵盖尽可能多的新老宝可梦,也正是这个原因导致很多想法无法实施。与其浪费时间来重做旧的模型,不如把精力放在为游戏添加新的可玩内容,新的机制以及更多惊喜。


图鉴阉割将成为宝可梦主/正统系列新常态,过去因为每代不断增加宝可梦,太过冗余影响到了游戏故事、内容、玩法、新乐趣等的开发与扩展,因此决定启用宝可梦登场选拔制。本作没有登场的宝可梦未来的新地区就有机会登场。当然换句话说,你永远不知道你喜欢的宝可梦会不会在下一个作品中被响指!宝可梦玩家估计接下来每一代作品都要瑟瑟发抖了!


还有多了另外一个阉割掉的功能,那就是游戏中没有秘传机器。本作默认没有学习装置,战斗结束后每个精灵都将获得经验。游戏中宝可梦自动分享经验,还有新机制让玩家可以修改宝可梦性格。


玩家可以通过公共交通工具,钢铠鸦以及洛托姆自行车等方式在城镇间移动。


《宝可梦剑盾》中极巨化团体战来源于《PMGO》的团队战,但是比《PMGO》的更加难,本作可能是宝可梦系列最具挑战性的战斗,当然了,这个已经真的是多人副本的概念了!


宝可梦剑盾将为对战引入新的机制,即便你的宝可梦没有完美的个体与性格,也可以在对战中拥有竞争力(机制不明)。该机制的主要目的是希望玩家最初获得以及在旅途中获得的宝可梦可以在之后的PVP中也能大显身手。


另外岩尾和昌表示:“游戏中存在一些每一作都会出现的元素,但我们并不是将它们视为理所当然存在的。每次在制作新作时,我们都会对游戏内容进行审查,确保这些内容对游戏本身来说都有意义,可以为游戏带来乐趣。”


他还透露Game Freak曾考虑过改变宝可梦的技能数,但他对这一想法表示反对,他认为无论改动的的更多或是更少都会破坏游戏平衡:“如果将其提高到5个或是更多,那么宝可梦就可以做很多事情,而这种情况下想要阅读对手的想法就会变得很困难,这对游戏的平衡非常不利。同样地,如果减少到一个到三个之间,将会凸显宝可梦之间的差距,一些宝可梦显然比其他宝可梦强大得多。我们反复测试,最终还是决定4次是最合适的数字。”


Game Informer还报告说,Game Freak“曾考虑从传统的回合制体验改变战斗系统的核心,但最后还是放弃了这个主意。”


Game Freak通过外媒Game Informer公开了多张《宝可梦剑盾》概念艺术图,这些作品由制作人大森茂、美术总监James Turner以及《宝可梦》系列设计师杉森建绘制。


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