《索尼克未知边境》考虑过用贝姐和鬼泣战斗系统


《索尼克:未知边境》开发团队在近日的一则采访中透露,本作开发早期非常注重动作元素,他们有考虑过为本作制作类似《鬼泣》和《猎天使魔女》那样的动作系统,但最终因为这种风格作为索尼克游戏不太合适,被团队放弃。


之前Sonic Team 负责人 饭冢隆 还拿《塞尔达传说:荒野之息》与本作对比,那时他就表示本作是一款注重动作的游戏。在《索尼克:未知边境》中索尼克有了非常多的攻击方式。

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