数毛社评《宝可梦朱紫》!全面的技术失败

《宝可梦朱紫》发售之后各种优化问题,各种BUG而翻车,不过这些都是玩家的体验,那么专业机构对于游戏的评测又是怎样呢?数毛社近日对《宝可梦朱紫》进行了技术评测,指出了该作的缺点和不足。


数毛社表示总体来看,游戏的美术和纹理看上去“丑陋且廉价”,闪退和低帧率让玩家“注意力难以集中”。这点在NPC多的城镇中尤为明显。


在性能表现上的问题大致相同。底座模式下,游戏在25到30帧间波动,但突然掉帧与卡顿现象十分常见;便携模式下户外平均帧率在20帧,但同样会出现掉帧和卡顿问题。尽管已经大幅削减了性能,但“仍然无法稳定在30帧”。


虽然开放世界得到了改进,但该作与《宝可梦传说:阿尔宙斯》相比问题更加突出。由于远低于《宝可梦》系列游戏的质量标准,数毛社认为该作是“全面的技术失败”。


数毛社(Digital Foundry)称《宝可梦朱紫》的画面差到难以置信、美术和模型设计廉价简陋、bug巨多、优化巨烂等,是一次技术上全面失败的作品,宝可梦粉丝们应该得到一款更好的游戏,数毛社直接建议GF换个引擎或从底层开始优化。


数毛社指出的一些问题:


·《朱/紫》完全达不到其他《宝可梦》游戏的标准,本作的美术设计和模型看起来就十分廉价和丑陋


·宝可梦对战时的镜头动画令人尴尬,模型材质表现非常糟糕


·穿模、掉入地下的情况经常发生,玩家控制的角色几乎没有物理碰撞效果


·低分辨率的 2D 贴图随处可见,较大型的贴图就是直接简单的复制粘贴


·远景缺少细节,经常出现闪烁,物体几乎没有阴影,进入室内场景时,光照会突然发生变化


·图形绘制距离有明显的问题,宝可梦和 NPC 会突然出现和消失


·游戏并非是一个完整且连续的开放世界,在进入某些地方时会有黑屏加载


·游戏目标帧率为30帧,但实际会在25~30帧之间波动,卡顿、画面延迟十分常见,体验糟糕


·底座模式下的画面几乎没有抗锯齿和后期处理的痕迹


数毛社还拿《旷野之息》《异度神剑3》类比,称《宝可梦 朱/紫》的表现根本不是NS机能的问题,它甚至还不如上一作《阿尔宙斯》。


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